Я давно уже собирался написать небольшую антологию старых игр, в которые в детстве и подростковом возрасте играл сам, и которые произвели на меня наибольшее впечатление, ибо считаю, что в этом возрасте – компьютерные игры в разумных количествах вовсе не зло, а очень даже польза. Но как обычно – то не хватает времени, то вдохновения. Поэтому сегодня решил опубликовать небольшую заметку – тем более, появился просто-таки отличный повод (цитирую с 4PDA):
Члены команды разработчиков id Software – креативный директор Хьюго Мартин и исполнительный продюсер Марти Стрэттон – рассказали о секретах, которыми “кишит” новая DOOM.
Судя по всему, студия всерьёз подошла к их созданию (пасхалок – прим. моё) и спрятала как минимум по одной на каждом уровне. Чтобы добраться до “пасхалок”, необходимо найти спрятанную дверь. Открыв её, игрок получает возможность пройти старые уровни оригинального DOOM, где даже монстры будут расположены во всё тех же хорошо знакомых местах.
На ностальгических этапах восстановлены также классические расположения аптечек, боеприпасов и брони, а в некоторых случаях можно услышать и оригинальное музыкальное сопровождение.
Самый большой и приятный сюрприз от разработчиков нового DOOM заключается в том, что если найти каждый из классических уровней и пройти их все, в стартовом меню игры появится опция, позволяющая пройти их ещё раз, но в виде одного большого уровня.
Ну а совсем недавно – появилось и видео, как это все будет в реальности. Упихиваю его под кат (начало с 1.25, но при желании – можно посмотреть и полную версию): Читать полностью »